nlib
stream.h
[詳解]
1 
2 /*--------------------------------------------------------------------------------*
3  Project: CrossRoad
4  Copyright (C)Nintendo All rights reserved.
5 
6  These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary
7  information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
8  national and international copyright laws. They may not be disclosed to third
9  parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
10  prior written consent of Nintendo.
11 
12  The content herein is highly confidential and should be handled accordingly.
13  *--------------------------------------------------------------------------------*/
14 
15 #pragma once
16 #ifndef INCLUDE_NN_NLIB_STREAM_H_
17 #define INCLUDE_NN_NLIB_STREAM_H_
18 
21 #include "nn/nlib/BinaryReader.h"
22 #include "nn/nlib/BinaryWriter.h"
26 #include "nn/nlib/InputStream.h"
31 #include "nn/nlib/OutputStream.h"
34 #include "nn/nlib/TextReader.h"
35 #include "nn/nlib/TextWriter.h"
39 
40 #endif // INCLUDE_NN_NLIB_STREAM_H_
メモリにデータを書きこむ入力ストリームを定義しています。
入力ストリームの基底クラスを定義しています。
ストリームからバイナリファイルを読み込むクラスを定義しています。
Base64で書きこむためのクラスが定義されています。
zlibを利用してデータを解凍して読みだすストリームです。
zlibを利用してデータを圧縮して書きだすストリームです。
ストリームにテキストを書きこむクラスを定義しています。
ストリームからテキストを読み込むクラスを定義しています。
ファイルにデータを書きこむためのストリームを定義しています。
libcurlを用いてダウンロードを行うためのストリームクラスを定義しています。
ストリームにバイナリファイルを書き込むクラスを定義しています。
Base64を読み込むためのクラスが定義されています。
ファイルからデータを読み込むためのストリームを定義しています。
メモリからデータを読む入力ストリームを定義しています。
出力ストリームの基底クラスを定義しています。
ワイド文字を入力するためのストリームが定義されています。
コンソールに出力するためのストリームが定義されています。