nlib
|
BinaryReader
クラスでユーザー定義クラスに読み込むために利用する関数が定義されています。
[詳解]
関数 | |
template<class T > | |
bool | Read (BinaryReader *r, T *x) |
この関数テンプレートを特殊化することで、ユーザー定義クラスに読み込むことができます。 [詳解] | |
template<class T > | |
bool | ReadArray (BinaryReader *r, T *x, size_t n) |
この関数テンプレートを特殊化することで、ユーザー定義クラスに読み込むことができます。 [詳解] | |
BinaryReader
クラスでユーザー定義クラスに読み込むために利用する関数が定義されています。
|
inline |
この関数テンプレートを特殊化することで、ユーザー定義クラスに読み込むことができます。
T | 要素型 |
[in] | r | BinaryReader へのポインタ |
[in,out] | x | 設定されるオブジェクトへのポインタ |
true
BinaryReader.h の 152 行目に定義があります。
|
inline |
この関数テンプレートを特殊化することで、ユーザー定義クラスに読み込むことができます。
T | 要素型 |
[in] | r | BinaryReader へのポインタ |
[in,out] | x | 設定されるオブジェクトの配列へのポインタ |
[in] | n | 配列のサイズ |
true
BinaryReader.h の 155 行目に定義があります。
© 2012-2016 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved.