nlib
総合概要
諸情報
モジュール
名前空間
クラス
ファイル
各種例
ファイル一覧
ファイルメンバ
stream.h
[詳解]
1
2
#pragma once
3
#ifndef INCLUDE_NN_NLIB_STREAM_H_
4
#define INCLUDE_NN_NLIB_STREAM_H_
5
6
#include "
nn/nlib/Base64InputStream.h
"
7
#include "
nn/nlib/Base64OutputStream.h
"
8
#include "
nn/nlib/BinaryReader.h
"
9
#include "
nn/nlib/BinaryWriter.h
"
10
#include "
nn/nlib/FileInputStream.h
"
11
#include "
nn/nlib/FileOutputStream.h
"
12
#include "
nn/nlib/InputStream.h
"
13
#include "
nn/nlib/InputConverterStream.h
"
14
#include "
nn/nlib/MemoryInputStream.h
"
15
#include "
nn/nlib/MemoryOutputStream.h
"
16
#include "
nn/nlib/ConsoleOutputStream.h
"
17
#include "
nn/nlib/OutputStream.h
"
18
#include "
nn/nlib/OutputConverterStream.h
"
19
#include "
nn/nlib/ReallocOutputStream.h
"
20
#include "
nn/nlib/TextReader.h
"
21
#include "
nn/nlib/TextWriter.h
"
22
#include "
nn/nlib/WcharInputStream.h
"
23
#include "
nn/nlib/ZlibInputStream.h
"
24
#include "
nn/nlib/ZlibOutputStream.h
"
25
26
#endif // INCLUDE_NN_NLIB_STREAM_H_
MemoryOutputStream.h
メモリにデータを書きこむ入力ストリームを定義しています。
ReallocOutputStream.h
InputStream.h
入力ストリームの基底クラスを定義しています。
BinaryReader.h
ストリームからバイナリファイルを読み込むクラスを定義しています。
Base64OutputStream.h
Base64で書きこむためのクラスが定義されています。
ZlibInputStream.h
zlibを利用してデータを解凍して読みだすストリームです。
InputConverterStream.h
ZlibOutputStream.h
zlibを利用してデータを圧縮して書きだすストリームです。
TextWriter.h
ストリームにテキストを書きこむクラスを定義しています。
TextReader.h
ストリームからテキストを読み込むクラスを定義しています。
FileOutputStream.h
ファイルにデータを書きこむためのストリームを定義しています。
BinaryWriter.h
ストリームにバイナリファイルを書き込むクラスを定義しています。
Base64InputStream.h
Base64を読み込むためのクラスが定義されています。
FileInputStream.h
ファイルからデータを読み込むためのストリームを定義しています。
MemoryInputStream.h
メモリからデータを読む入力ストリームを定義しています。
OutputStream.h
出力ストリームの基底クラスを定義しています。
OutputConverterStream.h
WcharInputStream.h
ワイド文字を入力するためのストリームが定義されています。
ConsoleOutputStream.h
コンソールに出力するためのストリームが定義されています。
© 2013, 2014, 2015 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved.