mw::hgr::PSRect 構造体

構文

#include <mw/hgr/hgr.h>

typedef struct {
     s32      sx ;     /* 矩形領域開始点 左上x[pixel]座標 */
     s32      sy ;     /* 矩形領域開始点 左上y[pixel]座標 */
     s32      ex ;     /* 矩形領域終了点 右下x[pixel]座標 */
     s32      ey ;     /* 矩形領域終了点 右下y[pixel]座標 */
} PSRect;

説明


制限項目

  • (sx,sy,ex,ey)は画像データサイズ内の位置を[pixel]単位で設定してください。
  • 処理対象矩形の横幅はMGEXT_RECTMIN≦(hgrect.ex-hgrect.sx+1)になるように設定してください。
  • 処理対象矩形の高さはMGEXT_RECTMIN≦(hgrect.ey-hgrect.sy+1)になるように設定してください。
  • [pixel]座標は左上を原点(0,0)とする座標です。
  • メンバ変数

    名前 説明
    in sx 矩形領域左上X[pixel]座標を設定。
    in sy 矩形領域左上Y[pixel]座標を設定。
    in ex 矩形領域右下X[pixel]座標を設定。
    in ey 矩形領域右下Y[pixel]座標を設定。

    履歴

    2014/05/28
    初版