018-0000 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The value returned when you attempt to convert a non-Pia Result to an error code. Do not pass non-Pia Result values to the Convert function. |
Pia 以外の Result 値をエラーコードに変換しようとした場合に返される値です。Pia 以外の Result 値を Convert() 関数に渡さないでください。 |
Non-Pia Result value. |
Pia 以外の Result |
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0001 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Failed to allocate resources (such as memory). |
メモリなどのリソースの確保に失敗しました。 |
nn::pia::ResultAllocationFailed
|
nn::pia::ResultAllocationFailed
|
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0002 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Initialization already completed. |
既に初期化が完了しています。 |
nn::pia::ResultAlreadyInitialized
|
nn::pia::ResultAlreadyInitialized
|
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0003 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The buffer size passed by the argument is insufficient. |
引数で渡されたバッファのサイズが不足しています。 |
nn::pia::ResultBufferShortage
|
nn::pia::ResultBufferShortage
|
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0004 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The data that came through the communication channel is either corrupted or may have been altered. |
通信回線を経由してきたデータが壊れている、あるいは改ざんの疑いがあります。 |
nn::pia::ResultBrokenData
|
nn::pia::ResultBrokenData
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0005 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
There was a request to cancel asynchronous processing. |
非同期処理のキャンセルが要求されました。 |
nn::pia::ResultCancelled
|
nn::pia::ResultCancelled
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0006 |
You do not currently have an Internet connection.
Please try again later. |
The connection is already broken. |
接続が既に切断されています。 |
(Pia 3.x) nn::pia::ResultConnectionIsLost (Pia 4.x) nn::pia::ResultNetworkConnectionIsLost
|
(Pia 3.x) nn::pia::ResultConnectionIsLost (Pia 4.x) nn::pia::ResultNetworkConnectionIsLost
|
(Pia 3.x) • This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference.
(Pia 4.x) •It is recommended to convert this to a network error code and display it in the error viewer. • For more information, see the API Reference. |
(Pia 3.x) ・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。
(Pia 4.x) ・ネットワークエラーコードに変換し、エラービューアでの表示を推奨。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0007 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Incorrect argument passed to API function. This error applies when NULL pointers are passed, for example. |
API に渡した引数が誤っています。 例えば NULL ポインタを渡された等のケースが該当します。 |
nn::pia::ResultInvalidArgument
|
nn::pia::ResultInvalidArgument
|
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0008 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The timing of the API function call is incorrect. This error indicates that the Pia library state is not the state in which the function that returned this result can be called. |
API を呼び出すタイミングが誤っています。 Pia ライブラリの状態が、この Result を返したAPIを呼び出せる状態ではなかったことを示します。 |
nn::pia::ResultInvalidState
|
nn::pia::ResultInvalidState
|
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0009 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The data does not exist. |
データが存在しません。 |
nn::pia::ResultNoData
|
nn::pia::ResultNoData
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0010 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Could not find what was requested. |
要求されたものが見つかりませんでした。 |
nn::pia::ResultNotFound
|
nn::pia::ResultNotFound
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0011 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
This feature is not yet implemented. |
機能が未実装です。 |
nn::pia::ResultNotImplemented
|
nn::pia::ResultNotImplemented
|
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0012 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The object or module that called the function is not initialized. |
関数を呼びだしたオブジェクトやモジュールが未初期化です。 |
nn::pia::ResultNotInitialized
|
nn::pia::ResultNotInitialized
|
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0013 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The buffer necessary to execute the process was temporarily insufficient, so execution failed. This error could have been caused by congested network traffic. |
処理を実行するのに必要なバッファが一時的に不足していたために失敗しました。 ネットワークトラフィックの混雑によって引き起こされることがあります。 |
nn::pia::ResultBufferIsFull
|
nn::pia::ResultBufferIsFull
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0014 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Asynchronous processing has timed out. |
非同期処理がタイムアウトしました。 |
nn::pia::ResultTimeOut
|
nn::pia::ResultTimeOut
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0015 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The target already exists. |
対象が既に存在しています。 |
nn::pia::ResultAlreadyExists
|
nn::pia::ResultAlreadyExists
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0016 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The container is full. |
コンテナがいっぱいです。 |
nn::pia::ResultContainerIsFull
|
nn::pia::ResultContainerIsFull
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0017 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
This result code indicates the API temporarily cannot be called in its current state. However, if you wait for a while and make the call again, the process might succeed. |
一時的に、API を呼び出せる状態ではなかったことを示すリザルトコードです。 しばらく時間をおいてから API を呼び出せば、成功する可能性があります。 |
nn::pia::ResultTemporaryUnavailable
|
nn::pia::ResultTemporaryUnavailable
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0018 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
This result code indicates that the processing that is being instructed is already being executed. |
指示された処理は既に進行中であることを示すリザルトコードです。 |
Added in nn::pia::ResultInProgressPia-4.3.0. |
nn::pia::ResultInProgressPia-4.3.0で新設されました。 |
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0019 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
This result code indicates that a value that was supposed to have been set beforehand was not set. |
事前に設定されているべき値が設定されていなかったことを示すリザルトコードです。 |
Added in nn::pia::ResultNotSetPia-4.3.0. |
nn::pia::ResultNotSetPia-4.3.0で新設されました。 |
• Problem in the application side program. The application must be fixed. |
・アプリケーション側のプログラムに問題があります。アプリケーション側の修正が必要。 |
018-0101 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
There might have been a memory leak in the Pia library. |
Pia ライブラリ内部でメモリリークが発生した可能性があります。 |
(Pia 3.x) nn::pia::common::ResultMemoryLeak (Pia 4.x) nn::pia::ResultMemoryLeak
|
(Pia 3.x) nn::pia::common::ResultMemoryLeak (Pia 4.x) nn::pia::ResultMemoryLeak
|
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0201 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Failed NAT check. |
NATチェックに失敗しました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::inet::ResultNatCheckFailed (Pia 4.x) nn::pia::ResultNatCheckFailed
|
(Pia 3.x) nn::pia::inet::ResultNatCheckFailed (Pia 4.x) nn::pia::ResultNatCheckFailed
|
(Pia 3.x) • Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support.
(Pia 4.x) • This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
(Pia 3.x) ・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。
(Pia 4.x) ・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0202 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Cannot be used because it is already in use. |
すでに使用中のため使用できません。 |
(Pia 3.x) nn::pia::inet::ResultInUse (Pia 4.x) nn::pia::ResultInUse
|
(Pia 3.x) nn::pia::inet::ResultInUse (Pia 4.x) nn::pia::ResultInUse
|
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0203 |
A communication error has occurred.
There may be problems with the network or the environment. To ensure an optimal connection environment, move closer to the access point and make sure that there are no obstructions between your system and the access point. If this does not work, please try again later.
There is also a possibility that your DNS settings are incorrect. Please verify them via Internet Settings in System Settings. |
DNS resolution failed. |
DNS解決に失敗しました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::inet::ResultDnsFailed (Pia 4.x) nn::pia::ResultDnsFailed
|
(Pia 3.x) nn::pia::inet::ResultDnsFailed (Pia 4.x) nn::pia::ResultDnsFailed
|
(Pia 3.x) • Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support.
(Pia 4.x) • This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
(Pia 3.x) ・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。
(Pia 4.x) ・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0301 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Indicates that the network could not be found with UdsNode::FindById. |
UdsNode::FindById でネットワークが発見できなかったことを示します。 |
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultNotFoundNetwork (Pia 4.x) nn::pia::ResultNotFoundNetwork
|
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultNotFoundNetwork (Pia 4.x) nn::pia::ResultNotFoundNetwork
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0302 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Indicates that the destination node could not be found on the network. |
送信先のノードがネットワーク上に見つからなかったことを示します。 |
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultInvalidNode (Pia 4.x) nn::pia::ResultInvalidNode
|
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultInvalidNode (Pia 4.x) nn::pia::ResultInvalidNode
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0303 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Indicates that the packets that are supposed to be received could not be found. |
受信すべきパケットが見つからなかったことを示します。 |
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultNothingPacket (Pia 4.x) nn::pia::ResultNothingPacket
|
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultNothingPacket (Pia 4.x) nn::pia::ResultNothingPacket
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0304 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Indicates an error that could occur when sending or receiving with UdsNode. It can be ignored. |
UdsNode の送受信時に発生する可能性のある、無視可能なエラーを表します。 |
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultNegligibleFault (Pia 4.x) nn::pia::ResultNegligibleFault
|
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultNegligibleFault (Pia 4.x) nn::pia::ResultNegligibleFault
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0305 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Indicates that there was no network connection when sending or receiving with UdsNode. |
UdsNode の送受信時に、ネットワークに接続されていなかったことを示します。 |
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultInvalidConnection (Pia 4.x) nn::pia::ResultInvalidConnection
|
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultInvalidConnection (Pia 4.x) nn::pia::ResultInvalidConnection
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0306 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Indicates that local communication host migration failed. |
ローカル通信親交代に失敗したことを表します。 |
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultHostMigrationFailure (Pia 4.x) nn::pia::ResultHostMigrationFailure
|
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultHostMigrationFailure (Pia 4.x) nn::pia::ResultHostMigrationFailure
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0307 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Different local network version or application version. |
ローカルネットワークバージョン、または、アプリケーションバージョンが異なります。 |
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultDifferentVersion (Pia 4.x) nn::pia::ResultDifferentVersion
|
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultDifferentVersion (Pia 4.x) nn::pia::ResultDifferentVersion
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0308 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
A UDS library error occurred. |
UDSライブラリのエラーが発生しました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultErrorOccurred (Pia 4.x) nn::pia::ResultErrorOccurred
|
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultErrorOccurred (Pia 4.x) nn::pia::ResultErrorOccurred
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0309 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Could not access the local network you tried to connect. |
参加しようとしたローカルネットワークに参加できませんでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultInvalidNetwork (Pia 4.x) nn::pia::ResultInvalidNetwork
|
(Pia 3.x) nn::pia::local::ResultInvalidNetwork (Pia 4.x) nn::pia::ResultInvalidNetwork
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0310 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The network is full. |
ネットワークが満員でした。 |
nn::pia::ResultNetworkIsFull
|
nn::pia::ResultNetworkIsFull
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0401 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The connection process failed for some reason. |
何らかの理由で接続処理に失敗しました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::transport::ResultConnetionFailed (Pia 4.x) nn::pia::ResultConnectionFailed
System error. |
(Pia 3.x) nn::pia::transport::ResultConnetionFailed (Pia 4.x) nn::pia::ResultConnectionFailed
システム用のエラーです。 |
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0402 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Could not create a new station. |
新しい Station を作成できませんでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::transport::ResultCreateStationFailed (Pia 4.x) nn::pia::ResultCreateStationFailed
System error. |
(Pia 3.x) nn::pia::transport::ResultCreateStationFailed (Pia 4.x) nn::pia::ResultCreateStationFailed
システム用のエラーです。 |
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0403 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Incompatible communication format. Occurs when attempting to communicate between applications of differing Pia library versions. |
非互換の通信形式です。Piaのバージョンが異なるプログラム間で通信しようとした場合に発生します。 |
(Pia 3.x) nn::pia::transport::ResultIncompatibleFormat (Pia 4.x) nn::pia::ResultIncompatibleFormat
|
(Pia 3.x) nn::pia::transport::ResultIncompatibleFormat (Pia 4.x) nn::pia::ResultIncompatibleFormat
|
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0404 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Not currently in communication. |
通信中ではありません。 |
(Pia 3.x) nn::pia::transport::ResultIsNotInCommunication (Pia 4.x) nn::pia::ResultNotInCommunication
|
(Pia 3.x) nn::pia::transport::ResultIsNotInCommunication (Pia 4.x) nn::pia::ResultNotInCommunication
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0405 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Cannot add any more entries because the table is already full. |
テーブルが既にいっぱいのため、これ以上エントリを追加できません。 |
(Pia 3.x) nn::pia::transport::ResultTableIsFull (Pia 4.x) nn::pia::ResultTableIsFull
System error. |
(Pia 3.x) nn::pia::transport::ResultTableIsFull (Pia 4.x) nn::pia::ResultTableIsFull
システム用のエラーです。 |
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0501 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The join request was denied by the session host. |
セッションマスターによって Join 要求が拒否されました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultJoinRequestDenied (Pia 4.x) nn::pia::ResultJoinRequestDenied
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultJoinRequestDenied (Pia 4.x) nn::pia::ResultJoinRequestDenied
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0502 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The connection process between stations failed. |
Station 間の接続処理に失敗しました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultStationConnetionFailed (Pia 4.x) nn::pia::ResultStationConnectionFailed
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultStationConnetionFailed (Pia 4.x) nn::pia::ResultStationConnectionFailed
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0503 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The ProtocolMessage received could not be processed. |
受信した ProtocolMessage を処理できませんでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultMessageNotHandled (Pia 4.x) nn::pia::ResultMessageNotHandled
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultMessageNotHandled (Pia 4.x) nn::pia::ResultMessageNotHandled
|
(Pia 3.x) • Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support.
(Pia 4.x) •This result cannot be returned to the application. |
(Pia 3.x) ・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。
(Pia 4.x) ・この Result はアプリケーションに返されません。 |
018-0504 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Failed to generate system protocol. |
システムプロトコルの生成に失敗しました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultFailedCreateProtocol (Pia 4.x) nn::pia::ResultFailedCreateProtocol
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultFailedCreateProtocol (Pia 4.x) nn::pia::ResultFailedCreateProtocol
|
• Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer. |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0505 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Failed to start the process for the system protocol. |
システムプロトコルの開始処理に失敗しました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultFailedStartupProtocol (Pia 4.x) nn::pia::ResultFailedStartupProtocol
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultFailedStartupProtocol (Pia 4.x) nn::pia::ResultFailedStartupProtocol
|
(Pia 3.x) • Fix this error during development. • If this error occurs, contact the developer.
(Pia 4.x) • This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
(Pia 3.x) ・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。
(Pia 4.x) ・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0506 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Could not participate in the session for which the join request was sent because it was full. |
Join 要求を出したセッションが満員で、参加できませんでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultPackedSession (Pia 4.x) nn::pia::ResultMeshIsFull
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultPackedSession (Pia 4.x) nn::pia::ResultMeshIsFull
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0507 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
An invalid message was returned in response to a join request. |
Join 要求への応答に不正なメッセージが返されました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultInvalidSystemMessage (Pia 4.x) nn::pia::ResultInvalidSystemMessage
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultInvalidSystemMessage (Pia 4.x) nn::pia::ResultInvalidSystemMessage
|
(Pia 3.x) • Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support.
(Pia 4.x) • Problem in the application side program. The application must be fixed. |
(Pia 3.x) ・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。
(Pia 4.x) ・アプリケーション側のプログラムに問題があります。アプリケーション側の修正が必要。 |
018-0510 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The NAT traversal connection failed. The NAT type is unknown. |
NAT トラバーサル接続処理に失敗しました。NAT タイプは不明でした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultStationConnectionNatTraversalFailedUnknown (Pia 4.x) nn::pia::ResultStationConnectionNatTraversalFailedUnknown
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultStationConnectionNatTraversalFailedUnknown (Pia 4.x) nn::pia::ResultStationConnectionNatTraversalFailedUnknown
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0511 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The NAT traversal connection failed. The NAT type is EIM. |
NAT トラバーサル接続処理に失敗しました。NAT タイプは EIM でした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultStationConnectionNatTraversalFailedEim (Pia 4.x) nn::pia::ResultStationConnectionNatTraversalFailedEim
Deprecated in Pia-3.6.0. |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultStationConnectionNatTraversalFailedEim (Pia 4.x) nn::pia::ResultStationConnectionNatTraversalFailedEim
Pia-3.6.0 から廃止 |
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0512 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The NAT traversal connection failed. The NAT type is EDM. |
NAT トラバーサル接続処理に失敗しました。NAT タイプは EDM でした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultStationConnectionNatTraversalFailedEdm (Pia 4.x) nn::pia::ResultStationConnectionNatTraversalFailedEdm
Deprecated in Pia-3.6.0. |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultStationConnectionNatTraversalFailedEdm (Pia 4.x) nn::pia::ResultStationConnectionNatTraversalFailedEdm
Pia-3.6.0 から廃止 |
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0513 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
NAT traversal failed. The NAT type was EIM for both Local and Remote. |
NAT トラバーサル処理に失敗しました。Local, Remote 共に NAT タイプは EIM でした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultNatTraversalFailedBothEim (Pia 4.x) nn::pia::ResultNatTraversalFailedBothEim
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultNatTraversalFailedBothEim (Pia 4.x) nn::pia::ResultNatTraversalFailedBothEim
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0514 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
NAT traversal failed. The NAT type was EDM for both Local and Remote. |
NAT トラバーサル処理に失敗しました。Local, Remote 共に NAT タイプは EDM でした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultNatTraversalFailedBothEdm (Pia 4.x) nn::pia::ResultNatTraversalFailedBothEdm
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultNatTraversalFailedBothEdm (Pia 4.x) nn::pia::ResultNatTraversalFailedBothEdm
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0515 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
NAT traversal failed. The Local NAT type was EIM. The Remote NAT type was EDM. |
NAT トラバーサル処理に失敗しました。Local の NAT タイプは EIM, Remote の NAT タイプは EDM でした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultNatTraversalFailedLocalEimRemoteEdm (Pia 4.x) nn::pia::ResultNatTraversalFailedLocalEimRemoteEdm
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultNatTraversalFailedLocalEimRemoteEdm (Pia 4.x) nn::pia::ResultNatTraversalFailedLocalEimRemoteEdm
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0516 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
NAT traversal failed. The Local NAT type was EDM. The Remote NAT type was EIM. |
NAT トラバーサル処理に失敗しました。Local の NAT タイプは EDM, Remote の NAT タイプは EIM でした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultNatTraversalFailedLocalEdmRemoteEim (Pia 4.x) nn::pia::ResultNatTraversalFailedLocalEdmRemoteEim
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultNatTraversalFailedLocalEdmRemoteEim (Pia 4.x) nn::pia::ResultNatTraversalFailedLocalEdmRemoteEim
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0517 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The relay connection failed. (There was no relay candidate.) |
リレー接続に失敗しました。(リレー候補がいなかったため) |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultRelayFailedNoCandidate (Pia 4.x) nn::pia::ResultRelayFailedNoCandidate
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultRelayFailedNoCandidate (Pia 4.x) nn::pia::ResultRelayFailedNoCandidate
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0518 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The relay connection failed. (The RTT limit was exceeded.) |
リレー接続に失敗しました。(RTT 制限を超えたため) |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultRelayFailedRttLimit (Pia 4.x) nn::pia::ResultRelayFailedRttLimit
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultRelayFailedRttLimit (Pia 4.x) nn::pia::ResultRelayFailedRttLimit
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0519 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The relay connection failed. (The relay limit was exceeded.) |
リレー接続に失敗しました。(リレー数制限を超えたため) |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultRelayFailedRelayNumLimit (Pia 4.x) nn::pia::ResultRelayFailedRelayNumLimit
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultRelayFailedRelayNumLimit (Pia 4.x) nn::pia::ResultRelayFailedRelayNumLimit
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0520 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The relay connection failed. (Details are unknown.) |
リレー接続に失敗しました。(詳細不明) |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultRelayFailedUnknown (Pia 4.x) nn::pia::ResultRelayFailedUnknown
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultRelayFailedUnknown (Pia 4.x) nn::pia::ResultRelayFailedUnknown
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0521 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
NAT traversal failed. NAT traversal request timeout. |
NAT トラバーサル処理に失敗しました。NAT トラバーサル要求がタイムアウトしました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultNatTraversalRequestTimeout (Pia 4.x) nn::pia::ResultNatTraversalRequestTimeout
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultNatTraversalRequestTimeout (Pia 4.x) nn::pia::ResultNatTraversalRequestTimeout
|
• Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support. |
・しばらく待ってやり直す。 ・何度やり直しても改善されなければ弊社窓口へ問い合わせ。 |
018-0541 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The matchmaking session could not be found. |
マッチメイクセッションが見つかりませんでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultSessionIsNotFound (Pia 4.x) nn::pia::ResultSessionIsNotFound
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultSessionIsNotFound (Pia 4.x) nn::pia::ResultSessionIsNotFound
|
Handle this error using the caller and do not pass it to the error applet or error viewer. For more information, see the API Reference. |
呼び出し側がハンドリングすべきエラーであり、エラー表示アプレットやエラービューアに渡すべきではない。詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0542 |
Failed to connect to partner's device, because the current session is full.
Please try again later. |
Could not join the matchmaking session because the maximum number of participants has been reached. |
マッチメイクセッションの参加人数の上限に達しているため参加できませんでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultMatchmakeSessionIsFull (Pia 4.x) nn::pia::ResultMatchmakeSessionIsFull
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultMatchmakeSessionIsFull (Pia 4.x) nn::pia::ResultMatchmakeSessionIsFull
|
(Pia 3.x) •Try again later. • If the problem does not improve after trying several times, contact Nintendo support.
(Pia 4.x) • This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
(Pia 3.x) しばらく待ってやり直す。何度やり直しても改善されなければ任天堂へ問い合わせ。
(Pia 4.x) ・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0543 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Could not participate because one of the matchmaking session participants has registered you in their blacklist. |
マッチメイクセッション参加者が自分をブラックリストに登録しているために参加できませんでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultDeniedByParticipants (Pia 4.x) nn::pia::ResultDeniedByParticipants
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultDeniedByParticipants (Pia 4.x) nn::pia::ResultDeniedByParticipants
|
Handle this error using the caller and do not pass it to the error applet or error viewer. For more information, see the API Reference. |
呼び出し側がハンドリングすべきエラーであり、エラー表示アプレットやエラービューアに渡すべきではない。詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0544 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Could not participate because you have registered one of the matchmaking session participants in your blacklist. |
マッチメイクセッション参加者の中に自分がブラックリストに登録したユーザがいるために参加できませんでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultParticipantInBlackList (Pia 4.x) nn::pia::ResultParticipantInBlackList
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultParticipantInBlackList (Pia 4.x) nn::pia::ResultParticipantInBlackList
|
Handle this error using the caller and do not pass it to the error applet or error viewer. For more information, see the API Reference. |
呼び出し側がハンドリングすべきエラーであり、エラー表示アプレットやエラービューアに渡すべきではない。詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0545 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Could not participate because the matchmaking user password did not match. |
マッチメイクセッションユーザーパスワードが一致しないため参加できませんでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultSessionUserPasswordUnmatch (Pia 4.x) nn::pia::ResultSessionUserPasswordUnmatch
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultSessionUserPasswordUnmatch (Pia 4.x) nn::pia::ResultSessionUserPasswordUnmatch
|
Handle this error using the caller and do not pass it to the error applet or error viewer. For more information, see the API Reference. |
呼び出し側がハンドリングすべきエラーであり、エラー表示アプレットやエラービューアに渡すべきではない。詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0546 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Could not participate because the matchmaking session system password did not match. |
マッチメイクセッションシステムパスワードが一致しないため参加できませんでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultSessionSystemPasswordUnmatch (Pia 4.x) nn::pia::ResultSessionSystemPasswordUnmatch
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultSessionSystemPasswordUnmatch (Pia 4.x) nn::pia::ResultSessionSystemPasswordUnmatch
|
Handle this error using the caller and do not pass it to the error applet or error viewer. For more information, see the API Reference. |
呼び出し側がハンドリングすべきエラーであり、エラー表示アプレットやエラービューアに渡すべきではない。詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0547 |
A communication error has occurred.
There may be problems with the network or the environment. To ensure an optimal connection environment, move closer to the access point and make sure that there are no obstructions between the system and the access point. If this does not work, please try again later. |
Disconnected because of lack of communication for a particular period of time. |
一定期間、通信が行われなかったため、切断状態になりました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultMeshConnectionIsLost (Pia 4.x) nn::pia::ResultMeshConnectionIsLost
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultMeshConnectionIsLost (Pia 4.x) nn::pia::ResultMeshConnectionIsLost
|
Handle this error using the caller and do not pass it to the error applet or error viewer. For more information, see the API Reference. |
呼び出し側がハンドリングすべきエラーであり、エラー表示アプレットやエラービューアに渡すべきではない。詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0548 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Could not join the matchmaking session because the session was closed to new participants. |
マッチメイクセッションが締め切られているため参加できませんでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultSessionIsClosed (Pia 4.x) nn::pia::ResultSessionIsClosed
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultSessionIsClosed (Pia 4.x) nn::pia::ResultSessionIsClosed
|
Handle this error using the caller and do not pass it to the error applet or error viewer. For more information, see the API Reference. |
呼び出し側がハンドリングすべきエラーであり、エラー表示アプレットやエラービューアに渡すべきではない。詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0549 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The user you tried to bring into the session was offline. |
同じセッションに参加させようとしたユーザーがオフラインでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultCompanionStationIsOffline (Pia 4.x) nn::pia::ResultCompanionStationIsOffline
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultCompanionStationIsOffline (Pia 4.x) nn::pia::ResultCompanionStationIsOffline
|
Handle this error using the caller and do not pass it to the error applet or error viewer. For more information, see the API Reference. |
呼び出し側がハンドリングすべきエラーであり、エラー表示アプレットやエラービューアに渡すべきではない。詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0550 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Could not participate because the matchmaking session host was not one of your friends. |
マッチメイクセッションのホストとフレンドでないため参加できませんでした。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultHostIsNotFriend (Pia 4.x) nn::pia::ResultHostIsNotFriend
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultHostIsNotFriend (Pia 4.x) nn::pia::ResultHostIsNotFriend
|
Handle this error using the caller and do not pass it to the error applet or error viewer. For more information, see the API Reference. |
呼び出し側がハンドリングすべきエラーであり、エラー表示アプレットやエラービューアに渡すべきではない。詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0551 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The session was disconnected. |
セッションが切断されました。 |
Added in nn::pia::ResultSessionConnectionIsLostPia-4.3.0. |
nn::pia::ResultSessionConnectionIsLostPia-4.3.0で新設されました。 |
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0552 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Sessions that were designated as companions during joint sessions or session merging were disconnected. |
ジョイントセッションやセッションマージ時に同行者として指定したステーションが切断していました。 |
Added in nn::pia::ResultCompanionStationIsLeftPia-4.3.0. |
nn::pia::ResultCompanionStationIsLeftPia-4.3.0で新設されました。 |
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0553 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Sessions that were designated as companions during joint sessions or session merging refused the connection. |
ジョイントセッションやセッションマージ時に同行者として指定したステーションが同行を拒否しました。 |
Added in nn::pia::ResultCompanionStationDeniedPia-4.3.0. |
nn::pia::ResultCompanionStationDeniedPia-4.3.0で新設されました。 |
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0554 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The processing that is required for session transfer during joint sessions or session merging has failed. |
ジョイントセッションやセッションマージ時にセッション移行に必要な処理に失敗しました。 |
Added in nn::pia::ResultSessionMigrationFailedPia-4.3.0. |
nn::pia::ResultSessionMigrationFailedPia-4.3.0で新設されました。 |
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0555 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The session you joined is in an abnormal state. |
参加したセッションの状態が異常でした。 |
Added in nn::pia::ResultSessionWrongState Pia-4.9.0. |
nn::pia::ResultSessionWrongState Pia-4.9.0 で新設されました。 |
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0556 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
(Not translated) |
セッション中に不整合な状態になりました。 |
nn::pia::ResultSessionInconsistentState Added in Pia-4.10.0 |
nn::pia::ResultSessionInconsistentState Pia-4.10.0 で新設されました。 |
(Not translated) |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0557 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
(Not translated) |
Session API の呼び出し方が間違っています。 |
nn::pia::ResultSessionInvalidState Added in Pia-4.10.0 |
nn::pia::ResultSessionInvalidState Pia-4.10.0 で新設されました。 |
(Not translated) |
・開発段階で修正されるべきエラー。 ・発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0561 |
The server is currently undergoing maintenance. We apologize for any inconvenience. Please try again later.
To learn more about maintenance, visit support.nintendo.com. |
The process cannot be executed due to the start of game server maintenance. |
ゲームサーバーのメンテナンスが開始されるため、処理が実行できません。 |
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultGameServerMaintenance (Pia 4.x) nn::pia::ResultGameServerMaintenance
|
(Pia 3.x) nn::pia::session::ResultGameServerMaintenance (Pia 4.x) nn::pia::ResultGameServerMaintenance
|
•We recommend converting this to a network error code and displaying it in the error viewer. • For more information, see the API Reference. |
・ネットワークエラーコードに変換し、エラービューアでの表示を推奨。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0562 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The game server process was aborted. |
ゲームサーバーへの処理が異常終了しました。 |
nn::pia::ResultGameServerProcessAborted
|
nn::pia::ResultGameServerProcessAborted
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0601 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The member function is in an internal state in which it cannot be executed. |
API を実行不可能な内部状態(ステート)です |
(Pia 3.x) nn::pia::sync::ResultInternalStateMismatch
|
(Pia 3.x) nn::pia::sync::ResultInternalStateMismatch
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0602 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Not all of the data for the stations has arrived. |
全 Station のデータが揃っていません |
(Pia 3.x) nn::pia::sync::ResultDataIsNotArrivedYet (Pia 4.x) nn::pia::ResultDataIsNotArrivedYet
|
(Pia 3.x) nn::pia::sync::ResultDataIsNotArrivedYet (Pia 4.x) nn::pia::ResultDataIsNotArrivedYet
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0603 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
Synchronization could not be maintained, leading to an error state. |
同期が維持できなくなり、エラー状態に陥りました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::sync::ResultSynchronizationIsLost
|
(Pia 3.x) nn::pia::sync::ResultSynchronizationIsLost
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0604 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
A problem occurred in the middle of starting synchronization, so fell into an error state. |
同期の開始を行っている最中に問題が発生し、エラー状態に陥りました。 |
(Pia 3.x) nn::pia::sync::ResultFailedToSynchronize
|
(Pia 3.x) nn::pia::sync::ResultFailedToSynchronize
|
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-0605 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The input data for the specified device is not shared. |
指定されたデバイスの入力データは共有していません |
(Pia 3.x) nn::pia::sync::ResultInvalidDevice
|
(Pia 3.x) nn::pia::sync::ResultInvalidDevice
|
Fix this error during development. If this error occurs, contact the developer. |
開発段階で修正されるべきエラー。発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0606 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The data to send has not been specified. |
送信データが設定されていません。 |
(Pia 3.x) nn::pia::sync::ResultDataIsNotSet (Pia 4.x) nn::pia::ResultDataIsNotSet
|
(Pia 3.x) nn::pia::sync::ResultDataIsNotSet (Pia 4.x) nn::pia::ResultDataIsNotSet
|
Fix this error during development. If this error occurs, contact the developer. |
開発段階で修正されるべきエラー。発生した場合は開発元へ問い合わせ。 |
018-0801 |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
The processing could not be executed due to timing problems. |
タイミングの問題で処理を実行できませんでした。 |
nn::pia::ResultInvalidTiming |
nn::pia::ResultInvalidTiming |
• This error must be handled in the application without displaying an error code. • For more information, see the API Reference. |
・エラーコードは表示せずにアプリケーションでハンドリングする必要がある。 ・詳細は関数リファレンスを参照。 |
018-general |
An error has occurred. Please try again later.
For help, visit support.nintendo.com. |
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