CTR-Pia
5.4.3
Game Communication Engine
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イベントのクラスです。 [詳細]
Public メソッド | |
Event () | |
コンストラクタです。 | |
~Event () | |
デストラクタです。 | |
void | Finalize () |
イベントを破棄します。 | |
nn::os::LightEvent * | GetRawLightEvent () |
このインスタンスの実体である nn::os::LightEvent を取得します。 | |
void | Initialize (bool bManualReset=true) |
イベントを初期化します。 | |
void | Reset () |
イベントを非シグナル状態にします。 | |
void | Signal () |
イベントをシグナル状態にします。 | |
bool | TryWait () |
イベントがシグナル状態かどうかを判定します。 | |
void | Wait () |
イベントがシグナル状態になるのを待ちます。 | |
イベントのクラスです。
nn::pia::common::Event::Event | ( | ) |
コンストラクタです。
イベントを使用するには、明示的に Initialize を呼ぶ必要があります。
void nn::pia::common::Event::Finalize | ( | ) |
イベントを破棄します。
|
inline |
このインスタンスの実体である nn::os::LightEvent を取得します。
void nn::pia::common::Event::Initialize | ( | bool | bManualReset = true | ) |
void nn::pia::common::Event::Reset | ( | ) |
イベントを非シグナル状態にします。
bool nn::pia::common::Event::TryWait | ( | ) |
void nn::pia::common::Event::Wait | ( | ) |
イベントがシグナル状態になるのを待ちます。