CTR-Pia  5.4.3
Game Communication Engine
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構造体 nn::pia::framework::InitializeInetSetting

inet の初期化に必要なデータを持つ構造体です。 [詳細]

Public メソッド

 InitializeInetSetting ()
 デフォルトコンストラクタです。
 
void Copy (const InitializeInetSetting &setting)
 コピーします。
 
void Reset ()
 デフォルトの値を設定します。
 
void Trace ()
 構造体の中身をトレースします。
 

Public 変数

common::FixedString< 8 > accessKey
 ゲームサーバーにログインする際に指定したアクセスキーです
 
uint32_t emergencyMemorySize
 nexMemory の内、NEX のヒープ枯渇時に使用する緊急用メモリとして割り当てるサイズです。
 
uint32_t gameId
 ゲームサーバーにログインする際に指定したゲームサーバー ID です。
 
bool isAutoInitializeAndLogin
 InitializeInetService とログインを自動で行うかどうか指定します。
 
uint8_t * nexMemory
 NEX で使用するメモリ。
 
uint32_t totalMemorySize
 nexMemory のサイズです。
 

説明

inet の初期化に必要なデータを持つ構造体です。