CTR-Pia
5.4.3
Game Communication Engine
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sync の初期化に必要なデータを持つ構造体です。 [詳細]
Public メソッド | |
InitializeSyncSetting () | |
デフォルトコンストラクタです。 | |
void | Reset () |
デフォルトの値を設定します。 | |
void | Trace () |
構造体の中身をトレースします。 | |
Public 変数 | |
uint32_t | dataCompressionLevel |
同期データの圧縮レベルを指定します。 | |
uint32_t | dataUnitSize [sync::SyncProtocol::DataIdNum] |
各データ ID ごとに、同期データのサイズを設定します。使用しないデータ ID には 0 を指定します。 | |
bool | isAutoInitialize |
InitializeSync を行うかどうか指定します。 | |
bool | isChangeDelayEnabled |
同期通信中の入力遅延変更機能を使用できるようにするかどうか指定します。 | |
uint32_t | timeoutFrame |
タイムアウトまでのフレーム数を設定します。 | |
sync の初期化に必要なデータを持つ構造体です。