CTR-Pia
5.4.3
Game Communication Engine
メインページ
ネームスペース一覧
クラス構成
クラス索引
関連ページ
Result 検索
全て
クラス
ネームスペース
関数
変数
型定義
列挙型
列挙型の値
ページ
lan_Definitions.h
1
/*--------------------------------------------------------------------------------*
2
Copyright (C)Nintendo All rights reserved.
3
4
These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary
5
information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
6
national and international copyright laws. They may not be disclosed to third
7
parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
8
prior written consent of Nintendo.
9
10
The content herein is highly confidential and should be handled accordingly.
11
*--------------------------------------------------------------------------------*/
12
13
14
#pragma once
15
16
#include <nn/pia/pia_Definitions.h>
17
#include <nn/pia/pia_Assert.h>
18
19
namespace
nn
20
{
21
namespace
pia
22
{
23
namespace
lan
24
{
25
const
uint32_t MtuSize = 1364;
26
const
uint32_t
MaxSilenceTime
= 4000;
//!< ステーションとの通信が断絶したと判断する無通信時間 [msec] のデフォルト値です。
27
const
uint32_t
KeepAliveSendingInterval
= 400;
//!< キープアライブの送信間隔 [msec] のデフォルト値です。
28
const
int
DefaultRttInitialPulseInterval
= 600;
//!< 初期段階での RTT 計測パルス送信間隔のデフォルト値です。単位はミリ秒です。
29
}
30
}
31
}
// end of namespace nn::pia::lan
32
33
//n1589:このモジュールの全クラスのヘッダでインクルードするもの
34
#include <nn/pia/common/common_RootObject.h>
35
#include <nn/pia/common/common_Report.h>
36
#include <nn/pia/common/common_Trace.h>
Include
nn
pia
lan
lan_Definitions.h
© 2016 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved. 記載されている会社名、製品名等は、各社の登録商標または商標です。