CTR-Pia
5.4.3
Game Communication Engine
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変数
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列挙型
列挙型の値
ページ
lan_LanJoinSessionSetting.h
1
/*--------------------------------------------------------------------------------*
2
Copyright (C)Nintendo All rights reserved.
3
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These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary
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information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
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national and international copyright laws. They may not be disclosed to third
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parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
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prior written consent of Nintendo.
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The content herein is highly confidential and should be handled accordingly.
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*--------------------------------------------------------------------------------*/
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#pragma once
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#include <nn/pia/lan/lan_LanSessionTypes.h>
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#include <nn/pia/session/session_JoinSessionSetting.h>
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namespace
nn
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{
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namespace
pia
22
{
23
namespace
lan
24
{
25
/*!
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@brief LAN マッチメイクのセッション参加処理に関する設定を管理するクラスです。
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@see nn::pia::session::JoinSessionSetting
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*/
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class
LanJoinSessionSetting
:
public
nn::pia::session::JoinSessionSetting
32
{
33
public
:
34
/*!
35
@brief デフォルトコンストラクタ。
36
*/
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LanJoinSessionSetting
();
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/*!
40
@brief デストラクタ。
41
*/
42
virtual
~LanJoinSessionSetting
();
43
44
/*!
45
@brief 設定をリセットします。
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*/
47
virtual
void
Reset
();
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protected
:
50
private
:
51
// コピーコンストラクタは封印。
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LanJoinSessionSetting
(
const
LanJoinSessionSetting
&);
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// 代入演算子は封印。
55
LanJoinSessionSetting
& operator=(
const
LanJoinSessionSetting
&);
56
};
57
}
58
}
59
}
// end of namespace nn::pia::lan
Include
nn
pia
lan
lan_LanJoinSessionSetting.h
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