CTR-Pia
5.4.3
Game Communication Engine
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Station に結び付けて保存されるプレイヤー情報の構造体です。 [詳細]
Public メソッド | |
void | Copy (const PlayerInfo &rhs) |
設定をコピーします。 | |
void | Reset () |
設定をリセットします。 | |
Public 変数 | |
uint8_t | nameStringLanguage |
プレイヤー名の言語タイプです。 本体の言語設定を使用したい場合には、nn::cfg::CTR::GetLanguage() の値を使用可能です。 | |
PlayerId | playerId |
プレイヤー ID です。 使用されません。 | |
PlayerNameString | screenName |
プレイヤー名です。名前の長さは MaxPlayerNameLength(NULL終端を含めない)以内である必要があります。 文字コードは UTF-16 である必要があります。 | |
Station に結び付けて保存されるプレイヤー情報の構造体です。
プレイヤー名、プレイヤー名の言語タイプは接続した相手と共有されます。プレイヤー ID は共有されません。