CTR-Pia
5.4.3
Game Communication Engine
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レイテンシエミュレーション、およびパケロスエミュレーションに必要なデータを持つ構造体です。 [詳細]
Public メソッド | |
SetEmulationParamArg () | |
デフォルトコンストラクタです。 | |
void | Copy (const SetEmulationParamArg &arg) |
コピーします。 | |
void | Reset () |
デフォルトの値を設定します。 | |
void | Trace () |
構造体の中身をトレースします。 | |
Public 変数 | |
int32_t | receiveThreadLatencyEmulationMax |
受信レイテンシエミュレーション時間の最大値を設定します(単位はミリ秒)。 | |
int32_t | receiveThreadLatencyEmulationMin |
受信レイテンシエミュレーション時間の最小値を設定します(単位はミリ秒)。 | |
int32_t | receiveThreadPacketLossRatio |
受信スレッドがエミュレートするパケロスの確率を設定します。 | |
int32_t | sendThreadLatencyEmulationMax |
送信レイテンシエミュレーション時間の最大値を設定します(単位はミリ秒)。 | |
int32_t | sendThreadLatencyEmulationMin |
送信レイテンシエミュレーション時間の最小値を設定します(単位はミリ秒)。 | |
int32_t | sendThreadPacketLossRatio |
送信スレッドがエミュレートするパケロスの確率を設定します。 | |
レイテンシエミュレーション、およびパケロスエミュレーションに必要なデータを持つ構造体です。