CTR-Pia
5.4.3
Game Communication Engine
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パケットのシーケンス ID を管理します。 それに伴い、パケットロスをプロファイリングする機能も持ちます。 [詳細]
Public メソッド | |
uint16_t | GetProfiledMulticastPacketNum () const |
プロファイルしたマルチキャストのパケット数を取得します。 この関数はスレッドセーフです。 | |
uint16_t | GetProfiledPacketLossNum () const |
プロファイルしたパケットロス数を取得します。 この関数はスレッドセーフです。 | |
uint16_t | GetProfiledTotalPacketNum () const |
プロファイルした総パケット数を取得します。 この関数はスレッドセーフです。 | |
void | StartProfile () |
プロファイリングを開始します。 | |
void | StopProfile () |
プロファイリングを終了します。 | |
virtual void | Trace (uint64_t flag) const |
デバッグに有用な情報をプリントします。 | |
パケットのシーケンス ID を管理します。 それに伴い、パケットロスをプロファイリングする機能も持ちます。
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inline |
プロファイルしたマルチキャストのパケット数を取得します。 この関数はスレッドセーフです。
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inline |
プロファイルしたパケットロス数を取得します。 この関数はスレッドセーフです。
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inline |
プロファイルした総パケット数を取得します。 この関数はスレッドセーフです。
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virtual |
デバッグに有用な情報をプリントします。
[in] | flag | トレースフラグの論理和。詳細はTraceFlag 型を参照してください。 |