CTR-Pia  5.4.3
Game Communication Engine
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構造体 nn::pia::transport::Station::PlayerInfo

Station に結び付けて保存されるプレイヤー情報の構造体です。 [詳細]

Public メソッド

void Copy (const PlayerInfo &rhs)
 設定をコピーします。
 
void Reset ()
 設定をリセットします。
 

Public 変数

uint8_t nameStringLanguage
 プレイヤー名の言語タイプです。 本体の言語設定を使用したい場合には、nn::cfg::CTR::GetLanguage() の値を使用可能です。
 
PlayerId playerId
 プレイヤー ID です。 使用されません。
 
PlayerNameString screenName
 プレイヤー名です。名前の長さは MaxPlayerNameLength(NULL終端を含めない)以内である必要があります。 文字コードは UTF-16 である必要があります。
 

説明

Station に結び付けて保存されるプレイヤー情報の構造体です。

プレイヤー名、プレイヤー名の言語タイプは接続した相手と共有されます。プレイヤー ID は共有されません。