CTR-Pia  5.4.3
Game Communication Engine
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lan_Definitions.h
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7  parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
8  prior written consent of Nintendo.
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11  *--------------------------------------------------------------------------------*/
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13 
14 #pragma once
15 
16 #include <nn/pia/pia_Definitions.h>
17 #include <nn/pia/pia_Assert.h>
18 
19 namespace nn
20 {
21 namespace pia
22 {
23 namespace lan
24 {
25  const uint32_t MtuSize = 1364;
26  const uint32_t MaxSilenceTime = 4000; //!< ステーションとの通信が断絶したと判断する無通信時間 [msec] のデフォルト値です。
27  const uint32_t KeepAliveSendingInterval = 400; //!< キープアライブの送信間隔 [msec] のデフォルト値です。
28  const int DefaultRttInitialPulseInterval = 600; //!< 初期段階での RTT 計測パルス送信間隔のデフォルト値です。単位はミリ秒です。
29 }
30 }
31 } // end of namespace nn::pia::lan
32 
33 //n1589:このモジュールの全クラスのヘッダでインクルードするもの
34 #include <nn/pia/common/common_RootObject.h>
35 #include <nn/pia/common/common_Report.h>
36 #include <nn/pia/common/common_Trace.h>