CTR-Pia
5.4.3
Game Communication Engine
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inet の初期化に必要なデータを持つ構造体です。 [詳細]
Public メソッド | |
InitializeInetSetting () | |
デフォルトコンストラクタです。 | |
void | Copy (const InitializeInetSetting &setting) |
コピーします。 | |
void | Reset () |
デフォルトの値を設定します。 | |
void | Trace () |
構造体の中身をトレースします。 | |
Public 変数 | |
common::FixedString< 8 > | accessKey |
ゲームサーバーにログインする際に指定したアクセスキーです | |
uint32_t | emergencyMemorySize |
nexMemory の内、NEX のヒープ枯渇時に使用する緊急用メモリとして割り当てるサイズです。 | |
uint32_t | gameId |
ゲームサーバーにログインする際に指定したゲームサーバー ID です。 | |
bool | isAutoInitializeAndLogin |
InitializeInetService とログインを自動で行うかどうか指定します。 | |
uint8_t * | nexMemory |
NEX で使用するメモリ。 | |
uint32_t | totalMemorySize |
nexMemory のサイズです。 | |
inet の初期化に必要なデータを持つ構造体です。