CTR-Pia
5.4.3
Game Communication Engine
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ネットワーク(ネットワークインターフェース、ソケット)のスタートアップに必要なデータを持つ構造体です。 [詳細]
Public メソッド | |
StartupNetworkSetting () | |
デフォルトコンストラクタです。 | |
void | Reset () |
デフォルトの値を設定します。 | |
void | Trace () |
構造体の中身をトレースします。 | |
Public 変数 | |
size_t | allocatorPoolSize |
ワーク領域のうち、ソケットの送受信バッファの割り当てに使用するサイズを指定します。BUFFER_UNITSIZE_FOR_SOCKETS(4096 バイト) の倍数である必要があります。 | |
bool | isAutoInitializeNetworkInterface |
InitializeNetworkInterface を行うかどうかを指定します。 | |
bool | isAutoInitializeSocket |
InitializeSocket を行うかどうか指定します。 | |
void * | memoryPool |
ソケットライブラリが使用するワーク領域のアドレスを指定します。BUFFER_ALIGNMENT(4096 バイト) 整合である必要があります。デバイスメモリは使用できません。 | |
size_t | memoryPoolSize |
ワーク領域のサイズを指定します。4 KB の倍数である必要があります。 | |
ネットワーク(ネットワークインターフェース、ソケット)のスタートアップに必要なデータを持つ構造体です。