CTR-Pia
5.4.3
Game Communication Engine
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session_UpdateCommunitySetting.h
1
/*--------------------------------------------------------------------------------*
2
Copyright (C)Nintendo All rights reserved.
3
4
These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary
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information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
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national and international copyright laws. They may not be disclosed to third
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parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
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prior written consent of Nintendo.
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The content herein is highly confidential and should be handled accordingly.
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*--------------------------------------------------------------------------------*/
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#pragma once
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#include <nn/pia/session/session_Definitions.h>
17
#include <nn/pia/session/session_Types.h>
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namespace
nn
20
{
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namespace
pia
22
{
23
namespace
session
24
{
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/*!
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@brief コミュニティ設定の更新処理に関する設定を管理する基底クラスです。
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@details アプリケーションが本クラスのインスタンスを作成することはありません。 本クラスを継承したクラスを使用する必要があります。
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@see inet::NexUpdateCommunitySetting
30
*/
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32
class
UpdateCommunitySetting
:
public
common::RootObject
33
{
34
public
:
35
/*!
36
@brief デストラクタ
37
*/
38
virtual
~UpdateCommunitySetting
()
39
{
40
}
41
42
/*!
43
@brief 設定をリセットします。
44
*/
45
virtual
void
Reset
() = 0;
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protected
:
48
// コンストラクタ。
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UpdateCommunitySetting
()
50
{
51
}
52
53
private
:
54
NN_PIA_DISALLOW_COPY(UpdateCommunitySetting);
55
};
56
}
57
}
58
}
// end of namespace session
Include
nn
pia
session
session_UpdateCommunitySetting.h
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