CTR-Pia  5.4.3
Game Communication Engine
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構造体 nn::pia::framework::StartupNetworkSetting

ネットワーク(ネットワークインターフェース、ソケット)のスタートアップに必要なデータを持つ構造体です。 [詳細]

Public メソッド

 StartupNetworkSetting ()
 デフォルトコンストラクタです。
 
void Reset ()
 デフォルトの値を設定します。
 
void Trace ()
 構造体の中身をトレースします。
 

Public 変数

size_t allocatorPoolSize
 ワーク領域のうち、ソケットの送受信バッファの割り当てに使用するサイズを指定します。BUFFER_UNITSIZE_FOR_SOCKETS(4096 バイト) の倍数である必要があります。
 
bool isAutoInitializeNetworkInterface
 InitializeNetworkInterface を行うかどうかを指定します。
 
bool isAutoInitializeSocket
 InitializeSocket を行うかどうか指定します。
 
void * memoryPool
 ソケットライブラリが使用するワーク領域のアドレスを指定します。BUFFER_ALIGNMENT(4096 バイト) 整合である必要があります。デバイスメモリは使用できません。
 
size_t memoryPoolSize
 ワーク領域のサイズを指定します。4 KB の倍数である必要があります。
 

説明

ネットワーク(ネットワークインターフェース、ソケット)のスタートアップに必要なデータを持つ構造体です。