CTR-Pia  5.4.3
Game Communication Engine
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構造体 nn::pia::framework::InitializeSyncSetting

sync の初期化に必要なデータを持つ構造体です。 [詳細]

Public メソッド

 InitializeSyncSetting ()
 デフォルトコンストラクタです。
 
void Reset ()
 デフォルトの値を設定します。
 
void Trace ()
 構造体の中身をトレースします。
 

Public 変数

uint32_t dataCompressionLevel
 同期データの圧縮レベルを指定します。
 
uint32_t dataUnitSize [sync::SyncProtocol::DataIdNum]
 各データ ID ごとに、同期データのサイズを設定します。使用しないデータ ID には 0 を指定します。
 
bool isAutoInitialize
 InitializeSync を行うかどうか指定します。
 
bool isChangeDelayEnabled
 同期通信中の入力遅延変更機能を使用できるようにするかどうか指定します。
 
uint32_t timeoutFrame
 タイムアウトまでのフレーム数を設定します。
 

説明

sync の初期化に必要なデータを持つ構造体です。